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在2026年東京電玩展(TGS 2026)上,《進擊的巨人 3》的製作團隊接受了媒體專訪,分享了這款備受期待的新作如何在繼承原作世界觀的同時,透過全新原創主角為玩家帶來煥然一新的立體機動戰鬥體驗。製作人強調,團隊將「速度感」與「爽快感」視為本作的核心設計理念,並針對前作回饋進行全面優化。
全新原創主角:你的故事就是進擊的傳說
本次最大的亮點之一,便是玩家將不再扮演艾連、米卡莎等原作主角,而是能創造屬於自己的原創角色。製作團隊表示,此舉是為了讓玩家更自由地融入《進擊的巨人》的世界。原創主角隸屬於調查兵團的新生代,擁有獨特的背景故事與成長路線,但依然能與原作角色深度互動,並參與關鍵戰役。這不僅增加了角色扮演的沉浸感,也讓多周目遊玩時能體驗不同的對話與劇情分支,大幅提升了耐玩度。

同時,主角的立體機動裝置也具備高度自訂性。玩家可以更換刀刃、氣瓶、錨鉤等零件,甚至自訂噴射特效與披風造型。製作團隊笑稱:「我們希望每個玩家在飛越牆壁時,都能認出那是屬於自己的飛行姿態。」

立體機動戰鬥全面革新:更快、更狠、更流暢
談到戰鬥系統,製作團隊顯得格外興奮。他們透露,《進擊的巨人 3》的立體機動操作在保留前作基本邏輯的基礎上,大幅強化了「氣體噴射」的物理回饋與空中慣性。無論是高速轉向、急停、還是藉由牆面反彈進行連續斬擊,動作都更加絲滑,幾乎沒有停滯感。開發團隊透過新的動畫融合演算法,讓角色在空中移動的每個階段的過渡都自然流暢,玩家能夠精準控制飛行軌跡,輕鬆實現「空中迴旋斬」與「巨人頸部精準打擊」等高階技巧。
由於採用全新原創主角,戰鬥的「處決動作」也更具個人特色。當玩家成功破壞巨人後頸的瞬間,會觸發充滿魄力的特殊鏡頭,伴隨慢動作與粒子特效,帶來強烈的視覺衝擊。製作人自信地表示:「我們想讓每一次狩獵巨人都像是一場華麗的空中舞台劇。」

更強大的巨人多樣性與戰術深度
本次的巨人AI也經過大幅升級。不同類型的巨人擁有各自的攻擊模式與弱點,像是「奇行種」的行進路線更加不規則,甚至會模仿玩家的飛行節奏進行突襲。製作團隊強調,玩家必須善用環境物件,例如拋射錨鉤拉扯瓦礫來干擾巨人,或是誘導巨人破壞建築物以開闢捷徑。結合動態天氣系統,雨天會影響氣瓶燃燒效率,夜戰則考驗玩家的光源判斷,這些新要素都讓戰鬥不再只是單純的連打,而是需要策略與即時反應。
除了單人戰役,本作也強化了多人合作的「討伐遠征」模式。最多四名玩家可以各自使用原創主角一同出擊,並共享戰場情報與補給資源。團隊也透露,未來將透過免費更新加入限時討伐任務,讓玩家持續挑戰更強的巨人威脅。
扮演自己 寫下屬於你的自由之翼
總結來說,《進擊的巨人 3》透過全新原創主角,成功將選擇權交還給玩家。製作團隊認為,原作中「自由」的主題不應只存在於角色台詞,更要透過遊戲機制體現。當玩家用自己親手打造的戰士翱翔天際時,那種與世界連結的感動,正是本作想要傳達的核心價值。
《進擊的巨人 3》預計將於2026年內登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S等主流平台。這款融合了速度、策略與熱血的全新篇章,勢必讓所有巨人粉絲再次沸騰。準備好展開你的立體機動裝置,衝向那片充滿巨人的青空了嗎?
